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| Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 |
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| 3dsmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。 |
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| MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 |
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| 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 |
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| MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 |
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| MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 |
| MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 |
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| Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。 |
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| 现在的市场前景,比较缺少MAYA人才还是3dsmax人才? |
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| MAYA和3dsmax的各个特点以及哪个更有优势? |
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| MAYA主要在影视动画及游戏公司的建模及场景、渲染、灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司;MAX则主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门。 |
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现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,3dsmax属于普及型的三维软件。MAYA则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理! |
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| MAYA功能强于3dsmax,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基础层次更高,MAX属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精。 |
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| 对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好?还是3dsmax好? |
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| 我是一个从未接触过3D的学生,但有美术功底,应该学什么? |
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| 3dsmax做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MAYA的居多。 |
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| 如果只选其一,MAYA 吧,就业起点就比3dsmax高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同。 |
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有美术基础!又有兴趣!我强烈建议你选择MAYA!就目前的市场前景来讲,无论发展前景、就业还是收入,MAYA都要高于3dsmax。 |
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