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「哈利 波特」特效十年回顾(8)

[编辑]admin      [时间]2011-08-29  浏览:680 次

     Framestore CFC的克利切与多比不同,动画师在制作之前对它的性格进行了解读和定位,认为是个“有点驼背的老头,行动比较困难,肢体语言也不是很多”的角色。因此,他们按照一个老人的样貌对它的面部表情和行动方式做了调整,并且将皮肤和肌肉的运动输入Houdini,使用内部研发的Maya插件进行调节,还制作了相应的皱纹。Framestore CFC也非常强调眼睛的作用,虽然克利切没有多比那样的大眼睛,但是从它半闭的眼神中,也可以感觉到它在想什么。

 


「哈利·波特与凤凰社」家养小精灵克利切出现



从麻瓜世界开头 到巫师世界结尾
        哈利虽然身为巫师,但是住在麻瓜世界的姨妈家,这给片头电影公司LOGO画面的制作提供了很大的发挥空间。魔幻气氛和视觉处理总是从麻瓜世界就开始了:第二部中,电影从一个十分开阔的全景拉开序幕,周围的天空和远处的山脉全为数码绘景(matte painting);此后镜头拉升,观众的视角变为云端,俯瞰整座城市灯光绚烂,然后继续推进,直到哈利的小房间。到第六部时,片头似曾相识地再次从天空和全景开始,这次换成了华纳兄弟公司标志和“哈利•波特”字样,再穿过云层直达伦敦,顺着街道最后抵达魔法师的秘密城堡,全过程只有一个连贯镜头,且没有实拍内容,换成了全CG,实拍的比例越来越少。


影片中的麻瓜世界


        麻瓜的世界多多少少限制了视效发挥,等哈利到了霍格沃茨,逐渐发掘身世之谜并与黑魔头对抗时,视效师们猛然有了解放手脚之感。每一个细节都要用到特殊效果,最初一部电影的视效镜头数加起来共有700多个,最后一部「哈利•波特与死亡圣器」,每个公司分到的视效镜头都在几十个至300个不等,参与制作的视效公司有数十家。拍一部电影的时间在18个月左右,但是为了更好地做视效,往往有12个月都在做各种三维预览,实拍也不严格按照导演预先规定好的拍摄顺序走,这样方便做后期。
        回顾第一部,邓布利多拿着熄灯器收集了麻瓜世界的路灯灯光,这个简单的视效镜头宣布了魔法故事就此开始。10年后,尽管电影还未全部上映完,但是视效制作已经接近尾声,九又四分之三站台将哈利的孩子们送往霍格沃茨,故事在魔法世界的未来中结束。但视效世界的故事,刚刚开启了一个精彩序幕。

 
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